利用數學破解DG百家樂牌組

利用數學破解DG百家樂牌組

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DG百家樂投注法之尋牌法

DG百家樂算牌法外,更高級的便是“尋牌法”,所謂尋牌,是荷官洗牌時,憑雙眼留心重要牌如4和9的位置及在甚麼牌之後,這些技術是要靠平日借助高速洗牌機,自己在家苦練,知道將會有9便加大注碼買閑,若會有4,便大注買莊。

DG百家樂投注法之DG百家樂算點法

當你試過這個DG百家樂系統後,你會發現:

1. 遇到很長的正注及負注的機率是非常低的。通常正注或負注不會連續出現6次以上。

2. 有時負注會主導一副牌局,但不入又會被正注而取代。但實際上正注及負注在一副DG百家樂牌局裡是沒有主導權的。意思也就是說到牌局結束時,它們會互相把對方給抵銷掉。因此每局牌裡正注及負注的差別並不多。

3. 不論你是用正注或負注,你一定會在一個牌局的某一段贏錢

DG百家樂投注研究

玩DG百家樂的賭客不需要關心該怎樣補牌,莊和閑如何補牌早已設計好了,由荷官按規則執行,下面介紹DG百家樂規則。
隻要閑或莊任何一方兩張牌的總點數爲8點或者9點,勝負已定,這種情形稱爲天然贏。

DG百家樂投注研究之二

賭博分析的根本的是研究賭博的賭博策略和相應的收益率。從表面看來DG百家樂似乎沒有和二十一點類似的策略,但它和二十一點一樣,用了多副牌,一局牌要玩很多輪,可以預料,DG百家樂也應該存在著一個浮動的收益率。
從前一節對DG百家樂基本資料的計算可以看出,這時計算出的是所有的牌都還在牌盒裏,一張牌也還沒有發出時的收益率。

DG百家樂投注研究之三

我們將根據這三小節裡的第二張表總結出幾套算牌系統。

一、基本DG百家樂算牌法
二、DG百家樂高級算牌法
三、DG百家樂電腦算牌法

DG百家樂看路教學 Baccarat 遊戲中的 「 路 」 ,也叫 「 路單 」 ,指的是娛樂場提供的DG百家樂看路教學 Baccarat 開牌結果的記錄。 玩家可以通過看前面的路單,來判斷後面的開牌結果,進而決定下一手下注在莊還是閑。 DG百家樂看路教學Baccarat遊戲玩法規則之五種路單規則,分別有珠仔路,大路,大眼仔,小路,蟑螂路(也叫小強路、曱甴路)。 以下就為大家詳細介紹:

DG百家樂看路教學玩法珠仔路

• 紅、藍、綠分別表示莊贏、閑贏、和局。
• 左上角的紅點標示表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閑對,如果同時出現莊對和閑對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。

DG百家樂遊戲|DG百家樂預設

大路路單是我們最常用的路, 「 大路 」 就是把每一次開牌的結果記錄下來,開 「 莊 」 ,用紅色O表示,而開 「 閑 」 則用藍色O來代表。 至於開「和」的話,用一條斜線,連續開和則用數位標明次數。

DG百家樂看路教學大眼仔路

• 首先大眼仔路單是根據大路路單生成的。 起始標示的參照點從大路的第二行第二列開始,如果大路中該座標上沒有出現「莊」或「閑 」,則以大路的第三列第一行開始作為參照點。
• 路單規定總體是:第一粒(即大路的第一粒)看齊整,齊整為紅,不齊整為藍,第二粒(即亨衢的第一粒)看有無或直落,有或直落為紅,無為藍。 莊閑交錯分佈,從莊到閑,從閑到莊都要換到下一列書寫,連莊和連閑則依次優先向下走,不能向下則向右走。
• 齊整,大路當前參照點的前兩列(不包括參照點所在的列)的紅藍的個數是否相等。
• 有無,大路的第二粒水準向前看一粒,前面有一粒,無論紅藍則為紅,沒有則為藍。
• 直落,上一粒前面無粒,而次粒前也無粒,直落為紅。

DG百家樂看路教學小路

• 起始參照點是從大路的第三列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則開始參照點為第四列第一行。
• 判斷是否齊整、有或無、是否直落的方法與大眼路的方法大致相同,區別是:小路參考的兩列是當前列與前前列,即第三列與第一列、第四列與第二列,以此類推。

DG百家樂看路教學蟑螂 (曱甴) 路

• 曱甴路又稱小強路 。
• 起始參照點是從大路的第四列第二行開始,如果大路中該座標上沒有結果,則起始參照點為第五列第一行。
• 判斷是否齊整、有或無、是否直落的門徑與大眼路的方法大致相同,不同是曱甴路參考的兩列是當前列與前前前列,即第四列與第一列、第五列與第二列,以此類推。
• 現在網上的DG百家樂看路教學 Baccarat 都可以實現莊問路或者閑問路,瞭解DG百家樂看路教學 Baccarat 遊戲玩法規則之五種路單規則,再結合各種路單來下注,我們的投注就更不會盲目,更方便穩贏。

好路提示功能

好路提示功能讓玩家即時于同一介面下注,省卻進出各DG百家樂看路教學遊戲而錯失良好下注機會。 好路提示將提供十二款DG百家樂看路教學好路選項,包括:長莊、長閑、拍拍黐、大路單跳、大路雙跳、一廳兩房(莊)、一廳兩房(閑)、逢莊連、逢閑連、逢莊跳、逢閑跳、斜坡路。

備註:當好路的大路上出現和局時,好路的模型還是保持,所以出現和局不影響判斷好路。

好路詳解(好路庫):大路符合下列走勢的,即稱之為 「 好路 」 。

注:和局並不會影響到好路結果,例如 莊-莊-和-莊- 莊的結果仍為長莊。

1.長莊

定義:在大路中連續有 4 個或 4 個以上的莊,就稱之為 「 長莊 」 。

2.長閑

定義:在大路路子中,連續有 4 個或 4 個以上的閑,就稱之為 「 長閑 」 。

3.大路單跳

定義:在大路路子中,單個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 個或 4 個以上,就稱之為 「 大路單跳 」 。

4.大路雙跳

定義:在大路路子中,兩個莊閑連環追逐地出現,(莊閑開頭不限)連續 4 次或 4 次以上,就稱之為 「 大路雙跳 」 。

5.逢莊跳

定義:在大路路子中,每逢出現莊,下把就一定閑,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢莊跳 」 。 (在出現第三個莊時提示)

6.逢閑跳

定義:在大路路子中,每逢出現閑,下把就一定莊,連續 3 次或 3 次以上,就稱之為 「 逢閑跳 」 。

7.一廳兩房(莊)

定義:在大路路子中,莊 – 閑 – 閑這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(莊) 」 。

8.一廳兩房(閑)

定義:在大路路子中,閑 – 莊 – 莊這三個結果連續出現兩次或以上,就稱之為 「 一廳兩房(閑) 」

9.逢莊連

定義:在大路路子中,出現前兩列開莊時皆有連莊兩次或以上(無論中間閑開幾次),牌路走到第三行莊的第一個,就稱之為 「 逢莊連 」 。

10.逢閑連

定義:在大路路子中,出現前兩列開閒時皆有連閑兩次或以上(無論中間莊開幾次),牌路走到第三行閑的第一個,就稱之為 「 逢閑連 」 。

11.拍拍黐

定義:在大路路子中,中間三個且相鄰兩列的莊閑都有兩個或兩個以上,(莊閑不限)就稱之為 「 拍拍黐 」 。

12.斜坡路

定義:在大路路子中,無論莊閑,後一列比第一列多一個的, 4 行或連續 4 行以上的,就稱之為 「 斜坡路 」 。

• 當一條路同時符合多條好路時,按以下優先度進行顯示。

斜坡路 > 大路雙跳 > 大路單跳 > 拍拍黐 > 一廳兩房 (莊/閑)> 逢(莊 / 閑)跳 > 逢(莊 / 閑)連 > 長(莊 / 閑)。

如一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示斜坡路。

• 若玩家設置了某一條好路不做顯示,則該條好路不顯示且並不具有優先度。

如玩家設置了斜坡路不顯示,出現一條路同時符合斜坡路、拍拍黐、長莊,則優先顯示拍拍黐。

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