容易理解DG百家樂看路法的招式

提升DG百家樂破解期望值

容易理解DG百家樂看路法的招式

記得曾看過中國上有人說,某人抄了四十年路也沒有發現兩靴相同的路紙。我看到這個貼子後心裡直發笑:四十年?你老兄可真會開玩笑!美國賭場的DG百家樂通常一靴牌有七十多手,若按七十手來算,其牌路的變化總量是2的70次方。2的70次方是一個什麼概念?用大家容易理解的語言來說,就是以2為基碼,打70口直纜的數。那這個數到底等於多少?

等於1180591620717411303424。這麼說吧,假設有個人,從一出生開始,就坐在賭桌旁記錄DG百家樂的開牌結果,中間不用吃飯睡覺上廁所,一天廿四小時不停地記錄,直至100歲去世,這個人所記錄的牌路,只不過是DG百家樂牌路變化總量中之滄海一粟而已;假設這個人有兒子,兒子也從一出生就記錄牌路,也記錄至100歲,那麼這兩個人所記錄的牌路加起來,也還是滄海一粟而已;再假設兒子又有兒子、孫子、曾孫、曾曾孫,曾曾曾孫,他們都活100歲來記錄牌路,將他們記錄的路紙加起來,離DG百家樂牌路變化總量照樣還差十萬八千里……不,是還差億億萬里啦!

再引述一個有關國際象棋起源的傳說,可以加深大家對這個數的理解。

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關於國際象棋的起源,其中較為著名的一個傳說是這樣的:在古代印度有一個國王,他擁有至高無上的權力和難以計數的財富。但是權力和財富最終使他對生活感到厭倦,渴望著有新鮮的刺激。有一天,來了一位老人,他帶著自己發明的國際象棋朝見國玉。國王見了這新奇的玩意非常喜歡,就與老人對弈起來。但是他一下上手,就捨不得放下了,竟留著老人一連下了三天三夜。到了第四天早上,國王感到非常滿足,就對老人說道:”你給了我無窮的樂趣。

為了獎賞你,我現在決定,你可以從我這兒得到你所要的任何東西。”的確,這位國王是如此富有,難道還有什麼要求不能滿足嗎?然而,老人卻慢條斯理地回答道:”萬能的王啊,您雖然是世界上最富有的人,但恐怕也滿足不了我的要求。”國王不高興了,他皺起了眉頭,嚴肅地說道:”說,哪怕你要的是半個王國。”

於是,老人說出了自己的要求:”請國王下令在棋盤的第1一格上放一粒小麥,第二格上放兩粒小麥,第三格上放四粒,第四格上放八粒,就這樣依次每格增加一倍小麥數量,一直到第六十四格為止。””可憐的人啊,你的要求就這麼一點點嗎?”國王不禁笑了起來,他立即命人取一袋小麥來,按照老人的要求數給他,但是一袋小麥很快就完了。國王覺得有點奇怪,就命人再去取一袋來……接著是第三袋、第四袋……小麥堆積如山,但是離第六十四格還遠得很吶。只見國王的臉色由驚奇逐漸轉為陰沈,最後竟勃然大怒了。原來國庫里的小麥已經搬空了,卻還只是數到了棋盤上的第五十格。國王認為老人是在戲弄他,就下令把老人殺了。

其實,老人的話沒有錯,他的要求的確是滿足不了的。根據計算,棋盤上六十四個格子小麥的總數將是一個十九位數,折算為重量,大約是兩千多億噸。而即使是現代,全世界小麥的年產量也不過是數億噸而已。

看看吧,僅僅是以1為基碼,打64口直纜的數,就已經是一個天文數字了。以後若有人測試幾百靴牌,就告訴你發現了必勝法,你還會相信嗎?曾有很多人想過,只要把DG百家樂的所有牌路全部列出來加以破解,就能找出規律研究出必勝法,現在總該明白,這樣的思路只是一種妄想。

大家知道,世上沒有不斷的纜。其實,世上也沒有不斷的路。隨便你怎麼設計,任何纜、任何路都會在任何位置斷掉!而且從長遠來說,在任何位置斷纜爆路的機率是一樣的。請留意「任何位置」這四個字。
有些賭徒總認為某些位置很可靠(比如「回頭一笑」之類),喜歡在這些位置下重注。但事實上,回頭一笑與「回頭一哭」的機率完全一樣,長期在這些位置下注,收益率仍是負的1.26%。

那為什麼有人真的覺得有規律呢?這其實就是「瞎子摸象」效應。
瞎子摸象是個古寓言:六個瞎子有一次去「看」大象:摸到象鼻的說大象像條蛇,摸到象牙的說大象像梭標,摸到象耳的說大象像扇子,摸到象尾的說大象像繩子,摸到象腳的說大象像柱子,摸到象身的說大象像堵牆。而每個瞎子都認為他摸到的結果最正確,於是就爭執起來,吵了個不可開交,想想看,DG百家樂的牌路多得難以勝數,人的一生只能接觸到極少極少的一部分,你手裡如果積累了幾千靴真實賭場的路紙,可能就已經覺得非常「心中富有」了,但事實上,我們都像那六個瞎子,終生也不能見到整只「象」,你從這幾千靴裡面找出來的規律,只不過是「象」的一小部分,這樣找出來的規律,很可能在你下一次去賭場時就被打得粉碎!

DG百家樂穩贏打法|只要簡單五步驟讓你學會看路的預測技巧

1.DG百家樂預測 – 大路

大路是DG百家樂看路中最常被大家使用的路子,首先會將每一局開牌的結果紀錄下來,但是”不會記錄和局”。

假設開莊會用紅色O表示、假設開閒就用藍色O表示,大部分玩家看完大路以後,便會根據版路方向來決定下一次要投注莊還是閒。

舉例:預設目前的路子是兩莊兩閒,如果第五局開出莊贏,那麼第六局的玩家一定也會跟著下莊,但是第六局開出閒贏的話,就會被稱作”爆路”,代表版路沒跟著自己的預測走。

(1)根據莊閒開出的順序,莊記為一直列紅色O、閒則記為一直列藍色O,重點是開牌結果從莊贏變閒贏、從閒贏變莊贏時,就要換下一直行紀錄,”不能直接按照順序記在下面”。

(2)在大路的紀錄中,不會額外紀錄”和局”開出的時間,最多只會顯示一個綠色數字,紀錄和局開出的數量,如果和局數量過多,就會被視為路子太亂容易爆,接著就會換桌。

(3)在大路的紀錄中,也不會額外紀錄”莊對”、”閒對”,跟和局不一樣的是,有的至少還會紀錄和局的數量,但是莊對、閒對開出的數量跟時間都不會記下來。

(4)根據大路的路子,又可以把這類DG百家樂穩贏打法分成大眼路、小路、小強(蟑螂)路,接著下面的DG百家樂技巧會介紹。

2.DG百家樂預測 – 大眼路

大眼路的開始點為大路的第二列第二行開始,如果該位置沒有出現莊家或閒家,則改從”大路”的第三列第一行做為起始點。

在大眼仔路或其它看路中有三個特殊的名詞分別是整齊、有無或直落。

整齊:就是代表從大路的起始點前2列的紅圈與藍圈個數是否相等。
有無:就是指從大路中判斷第2個圈往前看向第1個圈是否有點出現,如果有紅藍點則紀錄紅,如果沒有則紀錄藍。
直落:就是指上1個圈前面無點出現,且第2個圈也無點出現,則直落為紅。

總結:DG百家樂技巧中的大路第一點是看齊整,齊整為紅或不齊整為藍,第二點看有無或直落,有與直落則為紅,無則為藍。

DG百家樂穩贏打法這邊紀錄的藍圈、紅圈與開出的結果是莊贏、閒贏無關,藍圈代表沒規則;紅圈代表有規則。

無論開莊或開閒都需要換行書寫,如果連續開莊或開閒則優先向下書寫,如不能向下書寫則向右書寫。

3.DG百家樂預測 – 小路

小路的起始點是以大路的第3列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第4列第1行開始分析)。

整齊:就是代表從大路的起始點前2列的紅圈與藍圈個數是否相等。
有無:就是指從大路中判斷第2個圈往前看向第1個圈是否有點出現,如果有紅藍點則紀錄紅,如果沒有則紀錄藍。
直落:就是指上1個圈前面無點出現,且第2個圈也無點出現,則直落為紅。

總結:DG百家樂穩贏打法中的小路呈現方式也是要判斷是否齊整、有或無與是否直落,方法與大眼路相同,區別在於小路參考的列是第3列或第4列。

4.DG百家樂預測 – 小強路

DG百家樂技巧中的小強路的開始點是從大路的第四列第二行開始,如果在大路上面沒有這個位子的結果,那麼起始點就為第五列第一行。

總結:小強路的呈現方式也是要判斷是否齊整、有或無與是否直落,方法與小路相同,區別在於小強路參考的列是第4列或第5列。

5.DG百家樂的經典紀錄方式 – 棋盤路

紅、藍、綠三種顏色分別表示莊贏、閒贏或和局。
左上角的紅點表示出現莊對,右下角的藍點標示表示出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時會在左上角和右下角標示紅點和藍點。

一般記錄的方式為每列6個,總共11列。
棋盤路與大路的記錄方式基本上很像,只是棋盤路比大路多記錄了和局(綠色標示)的部分。

總結:不知道各位看完以上圖文並茂的文章後有沒有更了解DG百家樂穩贏打法呢?
如果還是有不懂的,或是文章有什麼打錯的地方,都歡迎來聯繫我們的客服喔!
我們都很樂意替各位服務,或是無聊想找我們聊聊百家、體育也可以喔!

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